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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Clipmap with Maxwell Render</title>
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<dc:date>2006-05-23T20:23:50+0900</dc:date>
<description>Clipmap を試してみた。Transmittance に抜きたい部分を黒 (0,0,0) 、残す部分を白 (255,255,255) のマップを当てればいいだけなんで簡単。ただ、画像フォーマットに制限があって、グレースケールの JPEG...</description>
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<p>Clipmap を試してみた。Transmittance に抜きたい部分を黒 (0,0,0) 、残す部分を白 (255,255,255) のマップを当てればいいだけなんで簡単。ただ、画像フォーマットに制限があって、グレースケールの JPEG は NG 、TIFF も読み込み後 Preview の時点で Studio ( mxcl では OK なのかもしれないんだけれど、検証できず ) が落ちるバグがありますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060523_leavesb1.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 3.2 Rendering: Maxwell Render 1.0</p>
<!-- more -->
<p>Transmittance のマップで Clip した場合、ND が 1.0 でないと駄目。ってことは メタルとかガラスな Material は無理やん、ってなるんだけれど、、前回の教訓を元に、<a href="http://www.maxwellrender.com/forum" class="ex-ref">Forum</a> で調べてみるとそういう場合は<a href="http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=15737" class="ex-ref">「 Weight Map を使え」</a>という事みたいです。</p>
<p>という事で実験。「武」でマップを作って、Weght Map に当ててみた。<br />
左が、Transmittance Map で抜いたもの、他は Weight Map で。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060523_clipMapA.jpg" width="400" height="300" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Maxwell Render 1.0</p>
<p>Weight Map で Clip する方が、気にせずベースの Material を設定できるので正しい方法なんだろうなぁ。<br />
ただ、１層以上に設定した Material を簡単に Clip する方法はちょっと不明なんだよね。レイヤーを入れ子に出来れば簡単なんだけれどなぁ。まぁ、それぞれ Map を用意してやれば出来ない事はないと思う。</p>
<p>なんだか ND と Attenuation Distance に翻弄されてます。基本的な仕組みを、まだ理解できてないんだよなぁ。</p>

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