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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Hand 2</title>
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<dc:date>2005-06-28T18:00:16+0900</dc:date>
<description>ライティングで印象が変わるなぁ、ということで、もう一度「手」。Arealightを使ってみました。
Arealightの影は、時間がかかりますが相変わらず結構いい感じであがりますね。



Modeling:Cheetah3D 2.2 Re...</description>
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<p>ライティングで印象が変わるなぁ、ということで、もう一度「手」。Arealightを使ってみました。<br />
Arealightの影は、時間がかかりますが相変わらず結構いい感じであがりますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_hand_02a.jpg" width="480"  height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2 - Arealight - Radiocity</p>
<p>Carraraとyafray（Wing3D経由）でもレンダリング。3DS形式でExportしたものを、それぞれ読み込みライトを設定してレンダリングしてみました。</p>
<p>まずCarrara、3DS Importで渡されるShader(Material)そのままなんですが、透過もちゃんとレンダリングされてます、ただReflection等の値はうまくImportされないみたいなので、色目が変わってますね。最高品質でレンダリングすれば結構いい感じかも。いろいろコツがあるんだろうなぁ。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/car_hand_02c.jpg" width="480"  height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Carrara 4 Pro - Bulb - Indirectlight</p>
<p>久々にyafrayを使用。レンダリングは一番遅いです。設定ミスでちょっと暗いですが、割といい感じにあがりますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/yaf_hand_02a.jpg" width="480"  height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:CHeetah3D 2.2 Rendering:yafray 0.7 - Softlight - Hemilight - Converted by Wing3D</p>
<p>それぞれ癖・仕様があるので、それに合ったマテリアル・ライティングが必要だなぁ。yafrayが結構好きな感じなので、Blenderを使ってみようかと思ったりして。</p>

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