<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://tres-graficos.jp/blog/rss/style.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
         xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
         xml:lang="en">
<channel rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/rss/1.0.php?id=224">
<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<dc:date>2006-07-10T07:19:07+0900</dc:date>
<description>
TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
</description>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=224" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item>
<title>MXI texture test.</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=224</link>
<dc:date>2006-07-10T07:19:07+0900</dc:date>
<description>今まで試したことが無かったんですが、エミッターに MXI テクスチャを使ってみた。
光らせたい画像を、Maxwell Render (mxcl) で読み込んで、MXI で保存。Emitter の設定で読み込み。Emitter の設定で MX...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>今まで試したことが無かったんですが、エミッターに MXI テクスチャを使ってみた。</p>
<p>光らせたい画像を、Maxwell Render (mxcl) で読み込んで、MXI で保存。Emitter の設定で読み込み。Emitter の設定で MXI texture を使うと、発光の強さは変えられないみたいなので、MXI 変換時に調整するか、マルチライトでレンダリングするかになる模様。</p>
<!-- more -->
<p>Emixer で光量を変えて２枚。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060710_mt2.jpg" width="640" height="320" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060710_mt1.jpg" width="640" height="320" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 3.3 Rendering: Maxwell Render 1.1</p>
<p>Emixer で動画を作ろうと思ったんですが、Mac 版の mxcl ではレッドチャンネルをうまく書き出せない（というか真っ黒）という不具合が。</p>
<p>
<a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_movies/maxwell_20060710_emixer1.mov">MXI light Movie, no r-channel (85KB h.264)</a>
</p>
<p>という事で、Win 版で。</p>
<p>
<a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_movies/maxwell_20060710_emixer2.mov">MXI light Movie (442KB h.264)</a>
</p>
<hr />
<p>ついでに Cheetah3D で。</p>
<p>Emitter の代わりに、JPG の画像を読み込んだ SolidColor マテリアルを使用。ムラが出やすいシーンなので、samples: 2400 まであげてレンダリングしてみた。速いしそれっぽくはなるね、ムラが気になるけど。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060709_mxiTest.jpg" width="640" height="320" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.3</p>

]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>