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<title>TG BLOG</title>
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<dc:date>2006-10-21T08:56:36+0900</dc:date>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Maxwell Render, Universal Binary version test.</title>
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<dc:date>2006-10-21T08:56:36+0900</dc:date>
<description>Maxwell Render の UB 版が出たという事なので、Power Mac G4 と Mac mini でテスト。
Phisical Sky + Emitter × 1 のシーンを、S.L. 10 で。



 Modeling: ...</description>
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<![CDATA[
<p>Maxwell Render の UB 版が出たという事なので、Power Mac G4 と Mac mini でテスト。</p>
<p>Phisical Sky + Emitter × 1 のシーンを、S.L. 10 で。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061021_tn_a.jpg" width="400" height="300" alt="" />
</p>
<p class="spec"> Modeling: Cheetah3D 3.5 b2 Rendering: Maxwell Render 1.1 UB</p>
<!-- more -->
<table>
<thead>
<tr>
  <th>machine</th>
  <th align="right">time</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
  <td>Power Mac G4 DUAL 1GHz ( Mem : 2GB ) 10.4.8</td>
  <td align="right">25m50s</td>
</tr>
<tr>
  <td>Mac mini CoreDuo 1.66GHz ( Mem : 2GB ) 10.4.8</td>
  <td align="right">8m13s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>S.L. 10 までだと、大体 2.6 倍くらい速いです。シーンによっても変わるし、サンプリングレベルを上げれば上げるほど、どんどん時間がかかるようになるので、差はもっと広がると思います。あまり参考にならないんですが、まぁ Windows に切り替えなくても、Maxwell が使えるようになったのが単純にうれしいです。</p>
<p>まだあまり使い込んでませんが、レンダリング後に、マルチライト操作 -> Refresh で mxcl が落ちますね。レンダリングが終わったら、とりあえず MXI で保存で。</p>
<hr />
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061021_tk20.jpg" width="400" height="300" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061021_tk_a.jpg" width="400" height="300" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 3.5 2b Rendering: Maxwell Render 1.1 UB</p>
<p>Mac mini の方で 1 時間 30 分ほど。S.L. は 16.56 でした。いったん MXI で保存してから、mxcl で操作する分には落ちることもなく問題なし。（レンダリング終了 -> そのまま操作、だとマルチライト自体の挙動がちょっとおかしかったりします。）</p>

]]>
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