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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Skin Head with Maxwell</title>
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<dc:date>2006-11-03T07:48:29+0900</dc:date>
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MXM Gallery の human skin [id:52] を参考に Poser モデルを Maxwell でレンダリングしてみた。



Model: KojiG2, Modifying: Cheetah3D 3.5, Rende...</description>
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<![CDATA[
<p>
<a href="http://mxmgallery.maxwellrender.com/" class="ex-ref">MXM Gallery</a> の human skin [id:52] を参考に Poser モデルを Maxwell でレンダリングしてみた。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_f.jpg" width="560" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Model: KojiG2, Modifying: Cheetah3D 3.5, Rendering: Maxwell Render 1.1 UB</p>
<!-- more -->
<p>ずっと勘違いしていて、特に透過を設定していなくても SubSurface レイヤーを追加すれば SSS の効果が出ると思ってました。前に書いたのは全く勘違い記事だったんだなぁ、、:-!  透過マップには、元のテクスチャの赤みを強くしたのを当ててます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_ss0.jpg" width="622" height="540" alt="" />
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_ss1.jpg" width="622" height="540" alt="" />
</p>
<hr />
<p>いつものごとくマルチライトでレンダリングしたので、いろいろ実験。</p>
<p>HDRI のみ</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_1.jpg" width="460" height="394" alt="" />
</p>
<p>Emitter：白</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_2.jpg" width="460" height="394" alt="" />
</p>
<p>Emitter：オレンジ</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_3.jpg" width="460" height="394" alt="" />
</p>
<p>Emitter：頭部内に入れた蛍光灯</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20061103_ksss_4.jpg" width="460" height="394" alt="" />
</p>
<hr />
<p>眼球とライティングはちょっと失敗ですが、肌の方はそれっぽくなっているような気も。 Bump とか Specular とか当ててないので、これも当てればもっとリアルになるかもしれない。まぁリアルなマネキンになっていくんだろうけど。</p>

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