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<title>TG BLOG</title>
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<dc:date>2007-06-09T12:48:13+0900</dc:date>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>Cheetah3D 4.2b2 Test.</title>
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<dc:date>2007-06-09T12:48:13+0900</dc:date>
<description>以前作ったシーンを 4.2b2 でレンダリングしてみた。
昼間のシーン、窓からのHDRI だけでは暗すぎたので、外から窓サイズのエリアライトを追加。床に原因不明の変な模様が出ちゃってます。



Modeling: Cheetah3D 4....</description>
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<![CDATA[
<p>以前作ったシーンを 4.2b2 でレンダリングしてみた。</p>
<p>昼間のシーン、窓からのHDRI だけでは暗すぎたので、外から窓サイズのエリアライトを追加。床に原因不明の変な模様が出ちゃってます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070608_roomDay.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.1,  Rendering: Cheetah3D 4.2b2</p>
<p>夜のシーン、天井のエリアライトとスタンドのエリアライトのみ。やはり照明カバー（透過）越しにライトを設定するのはちょっときついかも、思ったほど良くなりませんでした。照明カバーはマテリアルで発光させて、外側にエリアライトを仕込んだ方がよかったかも。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070608_roomNight.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.1,  Rendering: Cheetah3D 4.2b2</p>
<p>照明カバーはマテリアルで発光させて、エリアライトはカバーの外側に、レンダータグでカバーの cast shadow をオフにしてみたもの。あまり変わってませんが、レンダリング時間は大分減りますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070608_roomNight_b.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.1,  Rendering: Cheetah3D 4.2b2</p>
<p>エリアライトは、4.1 とは全く別ものと考えた方が良さそう。Sample 数とか、配置とか以前とは又違った Tips がありそうです。</p>

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