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<title>TG BLOG</title>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary).
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<title>White Rooms - Papervision3D and Away3D</title>
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<dc:date>2008-09-06T23:57:11+0900</dc:date>
<description>Cheetah3D で作成したシーンを、Flash で表示させてみた。
Papervision3D
前回・前々回で Papervision3D （というか AS3 ）にも慣れて来たので、 UI もちょっと付けてみた。各シェーダーはイマイチ失...</description>
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<![CDATA[
<p>Cheetah3D で作成したシーンを、Flash で表示させてみた。</p>
<h3>Papervision3D</h3>
<p>前回・前々回で Papervision3D （というか AS3 ）にも慣れて来たので、 UI もちょっと付けてみた。各シェーダーはイマイチ失敗してる気もしますが、ベイクしたテクスチャを使うとそれなりのシーンが作れますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/pv3d_20080906_ss.jpg" width="720" height="480" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/pv3d/room/" class="in-ref">Papervision3D バージョン</a>
</p>
<h3>Away3D</h3>
<p>続いて Away3D の Advanced_ShadingMaterials.swf をベースに作成。残念ながら、 Collada ファイルは読めなかったので、OBJ 形式で読み込んでみた。（Collada の場合、triangles ノードでないと読み込めないみたいなので、変換してやればいけるのかも。）Phong とか Flat 等の各シェーダーもきれいに入ってくれます。ただ環境マップは、ちょっと失敗のような気も。 :-!  並んだボールをクリックでシェーダーを変更できるんですが、上から２番目の Dot3BitmapMaterial で、失敗する場合がありますね。後、+/- でカメラの回転スピードを変更できます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/away3d_20080906_ss.jpg" width="720" height="480" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/away3d/room/" class="in-ref">Away3D バージョン</a>
</p>
<p>いじってみた感じでは、Away3D の方がポリゴンをきれいにレンダリングしてくれる印象です。実際どう使うか（遊べるか）は、速度的にもいろいろ工夫が必要だよなぁという感じですね。</p>

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