"異方向性反射" に適当な値やテクスチャを付けるだけではだめで、"ラフネス" と組み合わせて使うようです。とりあえず、プリセットの SilverRoughBrushed にテクスチャを付けてみた。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0
一応それっぽくはなるんだけれど、関数ノードで理解できてない部分があるんですよね。 :-!