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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Fri, 10 Jun 2005 15:59:03 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Cheetah3D Tips</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=10</link>
<pubDate>Fri, 10 Jun 2005 15:59:03 +0900</pubDate>
<description>自分用にまとめてみた。

キーアサインは必須。まぁどのアプリでも同じなんだけれど。ポリゴン編集の各ツール（一部をのぞく全て）から自動でセレクトモードに戻らないので、リセットする意味でセレクトのアサインは絶対必要です。あとModifierのO...</description>
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<![CDATA[<p>自分用にまとめてみた。</p>
<ul>
<li>キーアサインは必須。まぁどのアプリでも同じなんだけれど。ポリゴン編集の各ツール（一部をのぞく全て）から自動でセレクトモードに戻らないので、リセットする意味でセレクトのアサインは絶対必要です。あとModifierのOn/Offも、SubDivモデリングには必須。</li>
<li>よく使うマテリアルを空ファイルにまとめておくと便利。これはIllustratorのパレット読み込みみたいな感じでしょうか、現時点ではマテリアルライブラリーのようなものはないので、いくつかのマテリアルを設定した空ファイルを作っておいて、ImportすればOKです。</li>
<li>シンメトリーで編集時、Extrudeで対象面に面を作りたくない場合はCoverが使える。これがわかる迄、ずっとExtrudeしてから対象面を消してました。</li>
<li>Ring Cut・JigsowはEdgeクリックの後で、そのままドラッグして調整できる。これも知らなかったです。マニュアル読まないとね。シフト後押しで、NormalMoveも出来てしまう。</li>
<li>Chain・Sweep各ツールのオブジェクト・プロファイルは、原点（0,0,0）基準！これがわかるまで、試行錯誤してました。</li>
<li>Bebelはありません。Edgeの一部分のみの場合はInnerExtrudeした後、不要な点を削除し、Fill Holeする。テキストオブジェクトの場合は、側面をRing SelectしInnerExtrude、真ん中の面をNormal Moveする。等、形状によって。</li>
</ul>
<p>他にもいろいろあるんだろうけど、ほんとに日本語の情報は少ないです。日本語版がないというのが大きいんだろうなぁ</p>
<p>追記：バージョン 2.1 の頃の記述です。</p>
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