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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sat, 11 Mar 2006 16:27:49 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>IOR MOVIE</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=137</link>
<pubDate>Sat, 11 Mar 2006 16:27:49 +0900</pubDate>
<description>3.0 の透過をいろいろテスト。前バージョンと ray depth は変わらず、外側も中心の球体も同じ Material なんだけれど、透過しない。どっかにオプションがあるのか？水と氷の入ったガラスのコップみたいなのはちょっと無理かなぁ。次...</description>
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<![CDATA[<p>3.0 の透過をいろいろテスト。前バージョンと ray depth は変わらず、外側も中心の球体も同じ Material なんだけれど、透過しない。どっかにオプションがあるのか？水と氷の入ったガラスのコップみたいなのはちょっと無理かなぁ。次期 3.x ではレンダラが機能アップするみたいなので、それ待ちかも。</p>
<p>下のムービーは、IOR の値を1から3まで変えて、外側を回してみたもの。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060311_trTestStill1s.jpg" width="480" height="360" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060311_iorTest_a.mov">IOR MOVIE</a> (H.264 344KB)</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.0.1</p>
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