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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 20:06:13 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
</description>
<item>
<title>ガラス透過いろいろ</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=138</link>
<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 20:06:13 +0900</pubDate>
<description>ガラス球体を３つ重ねて物体をレンダリングしてみた。
まず Cheetah3Dで、



真ん中の球のみ、法線を反転させたもの。



Rendering: Cheetah3D 3.0.1
Maxwell の結果。とりあえず、HDRIが使えな...</description>
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<![CDATA[<p>ガラス球体を３つ重ねて物体をレンダリングしてみた。</p>
<p>まず Cheetah3Dで、</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060313_trbts_i.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p>真ん中の球のみ、法線を反転させたもの。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060313_trbts_v.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Cheetah3D 3.0.1</p>
<p>Maxwell の結果。とりあえず、HDRIが使えないので、球にパノラマ画像を貼付けたものを使用。ライティングは適当なので、背景が暗いです。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060313_trbts_i.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p>真ん中の球のみ、法線を反転させたもの。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20060313_trbts_v.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Maxwell Render RC5</p>
<p>Carrara の結果。球の法線に関係なく、真ん中の球の法線が反転したレンダリング結果になるみたいです。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/car_20060313_trbts_v.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p class="spec">Rendering: Carrara 5.0.5</p>
<p>法線の向きは大事なんだよなぁ、注意してモデリングしないと。</p>
]]>
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</item>
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