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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 22:28:35 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Monster (WIP) - 4 [displacement test]</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=145</link>
<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 22:28:35 +0900</pubDate>
<description>試しで顔の Displacement Map を塗ってみた。UV をいかにきれいに開くがが結構問題になってくる。適当に Seam Edge を設定してやってみたんだけど、まぁ普通に塗れる感じにはなりますね。
やっぱりポリゴン数が多くなってく...</description>
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<![CDATA[<p>試しで顔の Displacement Map を塗ってみた。UV をいかにきれいに開くがが結構問題になってくる。適当に Seam Edge を設定してやってみたんだけど、まぁ普通に塗れる感じにはなりますね。<br />
やっぱりポリゴン数が多くなってくると（15万くらい）、うちの機械 （G4）では Live Paint も相当重くなって、Zbrush とか Hexagon 2 のデモみたいにはちょっと使えない。まぁこのへんは Live Paint 切って ローポリと切り替えながら塗っていく感じかなぁ。</p>
<p>あとポリゴン数が300万くらい<del>まで</del>から更に SuvDiv かけるとアプリが落ちるバグがあります。<br />
追記：僕の機械では、300万くらいまでは落ちないみたいですが、それから上に iteration を上げると落ちますね。ただ300万ポリゴンになると、頻繁に虹色カーソルがまわるので、その状態でのモデリングは厳しいかも。ただレンダリング直前にとかなら問題ないけど。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060320_dgDisp.jpg" width="501" height="380" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.1</p>
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