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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 18:19:23 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<item>
<title>Rendering 1 2 3 !</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=155</link>
<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 18:19:23 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D 3.1 でのレンダリングについて、書いてみた。

ムービーはこちら (h.264 5m36s 4.58MB)



基本は、Toolbar のこのボタンです。キャンセルは Render Manager ウィンドウのこのボ...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D 3.1 でのレンダリングについて、書いてみた。</p>
<hr />
<p>ムービーは<a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_tutorial/ch_20060401_renderTut1.mov">こちら (h.264 5m36s 4.58MB)</a>
</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>基本は、Toolbar のこのボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btR.jpg" width="30" height="30" alt="" />です。キャンセルは Render Manager ウィンドウのこのボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnRS.jpg" width="38" height="38" alt="" />。</p>
<p>ボタンをクリックすると、Render Manager ウィンドウが開きレンダリングが始まります。終了後、左上のボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnSave.jpg" width="38" height="36" alt="" />をクリックし、保存します。保存ダイアログのファイル名に tiff が自動的に追加され、このまま保存すると TIFF 形式で保存されますが、この時 TIFF 以外の画像形式で保存したい場合は、ファイル名に拡張子を<strong>直接</strong>追加して保存してください。(.tiff/.jpg/.png/.icns - .hdr/.exr - .epix）<small>.hdr .exr .epix で保存するためには、レンダリング前に Render Preferences で設定する必要があります。</small>
</p>
<p>またこのボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnCB.jpg" width="38" height="36" alt="" />でクリップボードにコピー出来ます。</p>
<p>Render Manager ウィンドウは、一つの書類につき一つ開きます。またこのウィンドウを閉じてしまっても、Render Manager を開いた書類を閉じない限り、レンダリング画像を保持しているので、Render -> Show Render Manager で表示する事が出来ます。</p>
<p>Render Manager 右上のこのボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnSH.jpg" width="43" height="38" alt="" />で、レンダリング履歴のドロワーが開きます。
全ての履歴をクリアしたい場合は、このボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnRHAC.jpg" width="37" height="38" alt="" />で、個別にクリアしたい場合は、履歴を選択後、このボタン<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_btnRHC.jpg" width="37" height="38" alt="" />を押して履歴を削除。</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>レンダリング画像をHDRI・OpenEXR等のハイレンジ画像で保存したい場合</p>
<p>レンダリングする前に、メニュー画面から、Render -> Render Preferences で、cache HDRI にチェックを入れます。レンダリング画像保存時に、拡張子を HDR Iの場合 .hdr / OpenEXR の場合 .exr にして保存。</p>
<hr />
<p>レンダリングにはアクティブなカメラが使用されます（アクティブなカメラのアイコンはバックが青くなってます）。シーンに複数カメラを配置している場合は、アイコンのダブルクリックか Properties View の make active camera ボタンでアクティブカメラを切り替え。<br />
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoCamActive.jpg" width="20" height="20" alt="" />:カメラ（アクティブ）<br />
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoCam.jpg" width="20" height="20" alt="" />:カメラ</p>
<hr />
<p>カメラの Properties View で背景色・サイズ・サンプリングパス等レンダリング画像の設定をします。</p>
<p>他の画像との合成用に、背景をマスクした状態で書き出したい場合は、ここの background color の Opacity を0 にしてレンダリングし、TIFF・PNG等のアルファチャンネルが書き出せるフォーマットで保存します。</p>
<hr />
<p>カメラに付ける Tag で、レンダリング画像効果を設定します。カメラを選択した状態で、付けるタグを選択。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_tagRender.jpg" width="131" height="123" alt="" />
</p>
<ul>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoRadio.jpg" width="20" height="20" alt="" />:ラジオシティータグ<br />
    Radiosity か Ambient occlusion を設定します。Radiosity を選択した場合にのみ、diffuse scatterings / specular scatterings が使用されます。</p>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoHdri.jpg" width="20" height="20" alt="" />:HDRIタグ<br />
    .hdr image で背景に使う画像を設定します。.hdr となってますが、.hdr .exr などのハイレンジ画像から、.jpg, .png 等の 8 bit の画像まで読み込めます。 映り込みや、環境光としてのみ使って、背景にはレンダリングしたくない場合は、background のチェックを外します。</p>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoFog.jpg" width="20" height="20" alt="" />:フォグタグ</p>
</li>
</ul>
<hr />
<p>このタグ<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060401_icoR.jpg" width="20" height="20" alt="" />は、シーンに配置しているオブジェクト別に、レンダリングを制御したい場合に使用します。
例えば、カメラには写らないけど、影だけ写るとか。</p>
<hr />
<p>3.1 でいくつかの制限があります。<br />
追記：3.2 でいくつか修正されました。</p>
<ul>
<li>camera のプロパティー shadows がチェックされていても、カメラライトの影はレンダリングされない。（なので影をレンダリングしたい場合、shadow をオンにしたライトを配置してください。）<br />
追記：camera プロパティーの shadows はカメラライトの影の On/Off  ではなく、レンダリング自体の影 On/Off スイッチになります。</li>
<li>ray depth は 5 （なので、ガラスのマテリアルを設定したオブジェクト何枚か重ねても 5 枚目から透けない。）<br />
追記：3.2 から、Render Preferences で ray depth を8まで上げる事が可能になってます。</li>
<li>background を描画しない（チェックボックスをOFF）にした場合でも、透過オブジェクトごしに描画されてしまう。  </li>
<li>
<del>Fog タグを設定していても、透過オブジェクトごしの描画・写り込みには Fog がレンダリングされない。  </del>
<br />
追記：3.2 で、修正されました。</li>
<li>Fog の distance を設定しても、 3D View 上には反映されないので、確認出来ない。</li>
</ul>
<p>
<a href="http://www.cheetah3d.com/forum/">Forum</a>の方で話題になっていたので、将来のバージョンではなおるかもしれません。</p>
<hr />
<p>うーん、はなはだ解りにくい、間違ってるかもしれません。HDRI / Radiosity / Ambient occlusion 等の説明・特性については、他の3Dソフトのマニュアル・サイトを参照して下さい。</p>
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