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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 09:32:17 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Directional for Normal Map</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=16</link>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 09:32:17 +0900</pubDate>
<description>最初は何に使うのか分からなかったCheetah3DのDirectional Materialなんだけれど、そのままの色設定でノーマルマップが出来るみたい、多分。ただCheetah3Dのレンダラにはノーマルマップを使うマテリアルがない（と思う...</description>
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<![CDATA[<p>最初は何に使うのか分からなかったCheetah3DのDirectional Materialなんだけれど、そのままの色設定でノーマルマップが出来るみたい、多分。ただCheetah3Dのレンダラにはノーマルマップを使うマテリアルがない（と思う）ので、CarraraのDeeper Pluginで試してみた。DirectionalのSpecularを落として作成したNormal Mapを適用させてみた。Carrara単体で出来る事だし、Cheetah3Dでの使い道がイマイチ不明（ゲーム作成用？）だけど、念のためメモ。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_walltexture.jpg" width="320"  height="160" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:Cheetah3D 2.2 Rendering:Cheetah3D 2.2 - Material:Directional and Marble</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/car_normaltest.jpg" width="320"  height="240" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:Carrara4 Rendering:Carrara4</p>
]]>
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