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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 19:35:16 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Object Light with Solid Color</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=169</link>
<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 19:35:16 +0900</pubDate>
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Forum を読んでいたら、オブジェクトを光らせるのは？というスレッドが。SolidColor が使えるという答えが書き込んであったので、早速試してみた。
Material で Emissive を上げるのと違って、SolidColor ...</description>
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<![CDATA[<p>
<a href="http://cheetah3d.de/forum/showthread.php?p=3922" class="ex-ref">Forum</a> を読んでいたら、オブジェクトを光らせるのは？というスレッドが。SolidColor が使えるという答えが書き込んであったので、早速試してみた。</p>
<p>Material で Emissive を上げるのと違って、SolidColor の場合は、color + intensity で調節出来るのね。強く光らせたい場合、マテリアルごとに調節出来て、こちらを使う方がよさそう（Material で光量をあげた効果を出す場合、Radiosity タグの intensity を調節するしかなかった）。ただモニターみたいなのをやる場合、color で設定した色がどんどん強くなるので強くしすぎるとその色でとんでしまう。また上げすぎるとゴミがでたり、調整は必要ですね。</p>
<p>Maxwell 風に、Light を使わずSolidColor を設定したオブジェクト＋Radiosity でレンダリングしてみた。モニター ( intensity: 1.0 ) と上の方に光らせた板 ( intensity: 3.0 ) をおいてます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060415_solidcolorlights.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.1</p>
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