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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 12:23:01 </pubDate>
<description>
TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
</description>
<item>
<title>Rendering +</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=171</link>
<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 12:23:01 +0900</pubDate>
<description>レンダリング設定について、



基本レンダリング
レンダリングの設定はカメラのプロパティーで、

antialiasing mode:
  color か edge を選択できます、最近追加されたプロパティーなんで未検証。
oversam...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[<p>レンダリング設定について、</p>
<hr />
<!-- more -->
<ul>
<li>基本レンダリング<br />
レンダリングの設定はカメラのプロパティーで、<br />
<ul>
<li>antialiasing mode:<br />
  color か edge を選択できます、最近追加されたプロパティーなんで未検証。</li>
<li>oversampling pass 1:<br />
  レンダリング時に画像をサンプリングして画像を滑らかに。</li>
<li>oversampling pass 2:<br />
  レンダリング後に画像をサンプリングして画像を滑らかに。</li>
<li>tolerance:<br />
 サンプリングの精度を設定、数値が小さいほど細かくサンプリング。</li>
<li>filter size:<br />
  サンプリング時のフィルタのサイズの設定。</li>
<li>shadows:
  影ON/OFFのグローバルスイッチ。</li>
<li>camera light:
  カメラからの影無しポイントライトのON/OFF</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<ul>
<li>
<p>HDRIタグ<br />
画像に背景を貼りたい場合や、環境光として設定したい場合に。</p>
<ul>
<li>.hdr image:
  背景画像イメージ、ハイレンジ画像（.hdr/.exr）から、8ビット画像まで。Create Texture で自前でペイントも出来たりします（8ビットだけど）。</li>
<li>type:
  画像イメージのマッピングタイプ。</li>
<li>power:
  オブジェクトへの影響度。  </li>
<li>clamp power:
  背景画像の明るさの調整。</li>
<li>rotate background:
  背景画像を回転。0-360</li>
<li>background:
  背景としてレンダリングする場合は On、環境光としてのみ使用して背景にレンダリングしない場合は Off。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Radiosity タグ<br />
<abbr title="Global Illumination">GI</abbr> レンダリングの設定。</p>
<ul>
<li>type : GI タイプの設定、Ambient Occlusion か Radiosity</li>
<li>intensity:  強さ</li>
<li>samples:
サンプル数</li>
<li>diffuse scatterings:<br />
オブジェクトの色（Color と Emissive）が他のオブジェクトへ照り返す回数。</li>
<li>specular scatterings:
オブジェクトの色（Specular）が他のオブジェクトへ照り返す回数。</li>
<li>error:<br />
キャッシュの効果の度合い（？）0.05未満だとキャッシュの効果が Off になり、全てのピクセルについて計算されます。</li>
<li>rmin:<br />
キャッシュされたサンプルの最小距離</li>
<li>rmax:
キャッシュされたサンプルの最大距離</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h5>Radiosity タグの各値とレンダリング時間の関係</h5>
<dl>
<dt>type</dt>
<dd>Ambient Occlusion（時間小） <-> Radiosity（時間大）</dd>
<dt>diffuse scatterings</dt>
<dd>小（時間小）<-> 大（時間大）</dd>
<dt>specular scatterings</dt>
<dd>小（時間小）<-> 大（時間大）</dd>
<dt>samples</dt>
<dd>小 (時間小） <-> 大 (時間大）</dd>
<dt>error</dt>
<dd>0.05 (時間大） <-> 1.00 (時間小)</dd>
<dt>rmin</dt>
<dd>小（時間大）<-> 大（時間小）</dd>
<dt>rmax</dt>
<dd>小（時間大）<-> 大（時間大）</dd>
</dl>
<hr />
<ul>
<li>Caustics タグ
<ul>
<li>stength :  強さ</li>
<li>samples : サンプル数</li>
<li>blur : ぼかしの大きさ</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<ul>
<li>DOF タグ
<ul>
<li>lens radius: レンズの大きさ 小（ぼけ少） <-> 大（ぼけ多）</li>
<li>focal distance: カメラからの焦点距離</li>
<li>samples: ぼけの精度 小（時間小） <-> 大（時間大）</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
]]>
</content:encoded>
</item>
</channel>
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