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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 12:12:51 </pubDate>
<description>
TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
</description>
<item>
<title>Creators or Modifiers, 3rd floor, Modifiers</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=199</link>
<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 12:12:51 +0900</pubDate>
<description>Modifier について、


Menu にはアルファベット順で並んでるんですが、記事は機能別に並べてます。

ボリゴンの数を変える Modifier



 : Build
適用したオブジェクトのボリゴンを設定した割合で間引く Modi...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[<p>Modifier について、</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>Menu にはアルファベット順で並んでるんですが、記事は機能別に並べてます。</p>
<hr />
<h4>ボリゴンの数を変える Modifier</h4>
<ul>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Build.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Build<br />
適用したオブジェクトのボリゴンを設定した割合で間引く Modifier</p>
<ul>
<li>type: 間引くタイプを選択</li>
<li>percent: 間引く割合</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Subdivision.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Subdivision<br />
適応したオブジェクトのポリゴンを増やす Modiifer 、</p>
<ul>
<li>iteration: 増加数</li>
<li>scheme: タイプ</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h4>変形 Modifier</h4>
<p>これらの Modifier  は Properties に cage が設定されています。他の Modifier と違って、Modifier 自身の position / rotation / scale も変形効果に影響を与えるので、注意して下さい。</p>
<ul>
<li>
<p>共通プロパティー</p>
<ul>
<li>cage : 変形効果のサイズを設定します。</li>
<li>type : cage の外側のポリゴンの変形適応タイプを設定します。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Bulge.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Bulge<br />
cage 内のポリゴンを膨らませます。</p>
<ul>
<li>X-axis : cage の X 軸に適応</li>
<li>Z-axis : cage の Z 軸に適応</li>
<li>strength : ふくらみの強さ</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Shear.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Shear<br />
cage 内のポリゴンを傾けます</p>
<ul>
<li>distance : 傾ける距離</li>
<li>angle : 傾けの角度</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Taper.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Taper<br />
cage 内のポリゴンを細らせます</p>
<ul>
<li>strength : おそらせる強さを距離で指定</li>
<li>curvature : 細らせる曲線のカーブを指定</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Twist.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Twist<br />
cage 内のポリゴンをねじります。</p>
<ul>
<li>angle : ねじりの角度</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>特殊変形</h4>
<ul>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Spherify.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Spherify<br />
cage 内のポリゴンを球形に変形</p>
<ul>
<li>radius : 球形の大きさ</li>
<li>strength : 変形の度合い</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Wrap.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Wrap
width / height で定義される板内のポリゴンを基準に円形にラップします。</p>
<ul>
<li>type : ラップのタイプ</li>
<li>width / height : 適応面のサイズ</li>
<li>radius : ラップ球の大きさ</li>
<li>from axial angle / to axial angle : 縦 軸の角度</li>
<li>from cenital angle / to cenital angle : 横 軸の角度（タイプが Sphere の時のみ）</li>
<li>move : Z 軸のねじり角度（タイプが Cylinder の時のみ）</li>
<li>Z-scale : YZ 軸（厚み）の scale </li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Displacement.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Displacement<br />
適応した texture を元に、頂点を法線方向に移動します。</p>
<ul>
<li>offset : 適応距離、凹ませたい場合はマイナスを指定して下さい。</li>
<li>texture : マップを指定。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>その他 Modifier</h4>
<p>基本的には、ポリゴンを複製する Modifier です。</p>
<ul>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Transform.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Transform<br />
親オブジェクトのポリゴンを移動・回転・スケールします。 
この Modifier は単体ではほとんど意味がありません。他の Creator / Modifier との併用で使用して下さい。</p>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Array.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Array<br />
親オブジェクトのポリゴンを線形に複製します。</p>
<ul>
<li>direction : 複製する軸を指定</li>
<li>items : コピーの数</li>
<li>offset : コピーの間隔（親オブジェクトの座標系です）</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Ring.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Ring<br />
親オブジェクトのポリゴンを円形に複製します。</p>
<ul>
<li>axis : 回転する面</li>
<li>items : コピーの数</li>
<li>angle : 回転角度</li>
<li>redius : 円の大きさ</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20060526_m_Symmetry.jpg" width="149" height="36" alt="" /> : Symmetry
親オブジェクトのポリゴンを対称に複製します。</p>
<ul>
<li>attraction radius : symmetrical / weld points 時の吸着範囲</li>
<li>mirror plane : 対称面</li>
<li>symmetrical : 吸着範囲内のポイントを強制的に対称面に移動</li>
<li>weld points : 吸着範囲内のポイントを連結</li>
</ul>
</li>
</ul>
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