<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
    xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 10:47:38 </pubDate>
<description>
TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
</description>
<item>
<title>Making Movie - Something like Screw</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=290</link>
<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 10:47:38 +0900</pubDate>
<description>ねじの作成方法です。ボトルキャップとかにも。
ムービーで、Mirror の後に Optimize するのを忘れてますので注意して下さい。（ Mirror はポイントを Weld するのに使用してますが、反転前の点が残ってしまいますので Op...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[<p>ねじの作成方法です。ボトルキャップとかにも。</p>
<p>ムービーで、Mirror の後に Optimize するのを忘れてますので注意して下さい。（ Mirror はポイントを Weld するのに使用してますが、反転前の点が残ってしまいますので Optimize で消去 ） <strong>追記: 今のバージョンなら、最適化ツールに "近いポイントを接合" オプションがありますので、ミラーを使わずにこちらを使いますね。</strong>
</p>
<p>
<a href="http://tres-graficos.jp/ch_data/ch_tutorial/ch_20061123_screwTut.mov">making Something like Screw. [h.264, 5min, 31MB]</a>
</p>
<hr />
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=106" class="in-ref">前の記事</a>でちょっこっと書いていた方法：Helix をガイドに Scalpel で切っていくってのより早く簡単に出来ますね。 :-!<br />
（今年の２月は、まだ 2.6.1 だったんだね。時が経つのは早い）</p>
]]>
</content:encoded>
</item>
</channel>
</rss>