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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 21:38:24 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Cheetah3D 4.2b4 Test.</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=420</link>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 21:38:24 +0900</pubDate>
<description>いろいろテスト

Render タグで visible in radiosity をオフにしていると、コースティクスが無視されるようなので、タグのチェックを戻して再レンダリングしてみた。調整すればもっと良くなるかなぁ。



Modelin...</description>
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<![CDATA[<p>いろいろテスト</p>
<!-- more -->
<p>Render タグで visible in radiosity をオフにしていると、コースティクスが無視されるようなので、タグのチェックを戻して再レンダリングしてみた。調整すればもっと良くなるかなぁ。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070612_b4testwc.jpg" width="480" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2 b4</p>
<p>b2 でもレンダリングしてみたシーンをもう一度。部分的にムラが出てますが、radiosity のサンプル数がちょっとたりなかったのかも、レンダリングは b2 の頃より速くなってますね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070613_roomDay.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070613_roomNight.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2 b4</p>
<p>b4 で、特に Sky light や Arealight 有りのシーンをレンダリングする場合、GI でレンダリングした方が圧倒的に速く上がりますね。シーンにもよりますが、ライトのサンプル数は 1 〜 8 とかでも十分です。特に Sky light のサンプルは、デフォルトで 32 なんですが、AO や radiosity でレンダリングする場合 32 のままだと無駄に時間がかかる感じ。まぁこのへんは、正式版で調整されるでしょうけど。</p>
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