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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 19:00:49 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Fresnel Material with Cheetah3D</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=439</link>
<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 19:00:49 +0900</pubDate>
<description>Cheetah3D 4.2 になってから、フレネルのマテリアルのレンダリングに時間がかかるようになってしまいましたね。
ray depth や IOR の数値が高ければ高いほど計算に時間がかかっているようなんですが、ガラスが重なり合ったよう...</description>
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<![CDATA[<p>Cheetah3D 4.2 になってから、フレネルのマテリアルのレンダリングに時間がかかるようになってしまいましたね。
<del>ray depth や IOR の数値が高ければ高いほど計算に時間がかかっているようなんですが、</del>ガラスが重なり合ったようなシーンだと、Maxwell 並みにかかってしまうのでちょっと使えない感じです。 :-!</p>
<p>現状では、有効な解決方法がちょっとないみたいなので、次期アップデート待ちですね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070716_fresnelTest.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<hr />
<p>追記：いろいろテストしてみたんですが、IOR 1.5 が一番時間がかかる感じです。後、レンダリング結果がちょっとおかしい気もしますね。まぁ正しい結果というのもイマイチわかってないんですが。もうちょっと実験してみないとなぁ。</p>
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