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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 18:07:52 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>a Glass and ...</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=444</link>
<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 18:07:52 +0900</pubDate>
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Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 4.2



透過とフレネルのテスト。このシーンで使ってるような、白黒チェッカーのテクスチャのマテリアルを使う場合、 antialiasing mode は ...</description>
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<![CDATA[<p>
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</p>
<p>
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</p>
<p>
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</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2</p>
<h2>
<!-- more -->
</h2>
<p>透過とフレネルのテスト。このシーンで使ってるような、白黒チェッカーのテクスチャのマテリアルを使う場合、 antialiasing mode は color にしとかないと、シャギーが出てしまいますね。という事で、詰めが甘かった :-! 。</p>
<p>まぁテクスチャを奇麗に出したい場合には、レンダリング時間はかかりますが color を使いましょうという事でしょうか。</p>
<ul>
<li>antialiasing mode: Edge - 白黒の境界（特に縦のライン）でシャギーがでてます。</li>
</ul>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070809_ckEdge.jpg" width="480" height="480" alt="" />
</p>
<ul>
<li>antialiasing mode: Color - 白黒の境界もスムーズに、ただレンダリングに時間がかかりますね。</li>
</ul>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20070809_ckColor.jpg" width="480" height="480" alt="" />
</p>
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