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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 01:15:32 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Thin Glass Light</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=477</link>
<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 01:15:32 +0900</pubDate>
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forum で、ライトの作成方法についての質問が上がっていたので、ちょっと作ってみた。
Cheetah3D の透過マテリアルの場合、法線の向きが重要になってくるので、少し注意してモデリングしないといけませんね。後、陰のタイプを &quot;レイトレ...</description>
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<![CDATA[<p>
<a href="http://www.cheetah3d.de/forum/showthread.php?t=2402" class="ex-ref">forum</a> で、ライトの作成方法についての質問が上がっていたので、ちょっと作ってみた。</p>
<p>Cheetah3D の透過マテリアルの場合、法線の向きが重要になってくるので、少し注意してモデリングしないといけませんね。後、陰のタイプを "レイトレース + 透過 (raytrace + trans) " にしても、思ったように影が出来ない（バグ？）ので、ガラス部分はレンダータグを使って "影を落とす (cast shadow) " のチェックを外してます。 ただ、そうするとガラスを通過する光の感じがなくなってしまいますが、コースティスクタグを使うとそれっぽくなってくれます。</p>
<p>まぁ、シーンによってはレンダリング後にレタッチした方が速いと思います。 :-P</p>
<p>コースティクスなし</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20071129_l_a1.jpg" width="320" height="480" alt="" />
</p>
<p>コースティクスあり</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20071129_l_a2.jpg" width="320" height="480" alt="" />
</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20071129_l_b.jpg" width="320" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.3.1</p>
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