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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 23:38:09 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Renderers</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=502</link>
<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 23:38:09 +0900</pubDate>
<description>しばらく空いてしまいましたが、テストもかねていろいろレンダリングしたものを。

Maxwell Render



Modeling: Cheetah3D 4.5.1, Rendering: Maxwell Render 1.6.1
Max...</description>
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<![CDATA[<p>しばらく空いてしまいましたが、テストもかねていろいろレンダリングしたものを。</p>
<!-- more -->
<h4>Maxwell Render</h4>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080413_dia.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.5.1, Rendering: Maxwell Render 1.6.1</p>
<p>Maxwell 1.6 になって、Mac 64 ビットのプレビュー版がついてきてたんですが、Mac Pro 購入記念に Cheetah3D で作ったモデルでレンダリングテスト。mxcl を -manager オプションで立ち上げてレンダーファームを構築後、64 ビット版のバイナリをダブルクリックで立ち上げ、mxcl.app の Network タブから mxs ファイルを読み込んでレンダリングしてみました（とりあえずこれでうまくいったんですが、もっとスマートなやり方があるかも :-P ）<br />
通常版を立ち上げるより早くレンダリングできる感じなんですが、Intel マシンの場合、今回のようなライティング・マテリアルを使ったシーンだと、Red Fly ノイズが飛びまくりますね :-! 結局、上のは、通常版で。</p>
<p>こちらは Red Fly バージョン。発生条件はよくわかってないんですが、ダイヤモンド部分のみに飛んでるので、これがなければ大丈夫なのかも。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_20080413_dia64.jpg" width="320" height="240" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.5.1, Rendering: Maxwell Render 1.6.1 - 64bit preview</p>
<hr />
<h4>Cheetah3D</h4>
<p>水の入ったグラスってのは、何度かやってみてるんですが、再度。やっぱり水をはったガラスの内側（水と重なる部分）は１枚のポリゴンで作るのが効率的ですよね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20080413_goiw.jpg" width="480" height="640" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.5.1</p>
<p>水滴をバンプでやってみたんですが、ちょっとイマイチ。</p>
<p>Hair.js でどのへんまでできるか？のテスト。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20080413_yhb.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.5.1</p>
<p>これで 52 万ポリゴンくらい。いろいろ改善したいところはあるんだけれど、まぁぼちぼちって感じで。</p>
<hr />
<h4>vidro - 080405</h4>
<p>VMare Fusion で起動した Vista で vidro 080405 版を使ってみた。モデルは上の Hair テストモデル。OBJ 形式で書き出し、マテリアル・カメラの設定ファイルは手打ちで :-P</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/vid_20080413_hairball.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.5.1, Rendering: vidro 080405</p>
<p>ポリゴンラインでの出力</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/vid_20080413_hairBall_npOl.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling: Cheetah3D 4.5.1, Rendering: vidro 080405</p>
<p>早いしきれい、いろんなレイヤーを出力できてなかなかいいです。</p>
<hr />
]]>
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</item>
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