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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 13:01:12 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Papervision3D 2.0b - shaders for relief</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=519</link>
<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 13:01:12 +0900</pubDate>
<description>Autodesk の FbxConverter 最新版 ( 2009.1 ) を使って、Cheetah3D で書き出した FBX ファイルを Collada ファイルに変換して、Papervision3D で読み込んでみた。
上から、 En...</description>
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<![CDATA[<p>Autodesk の FbxConverter 最新版 ( 2009.1 ) を使って、Cheetah3D で書き出した FBX ファイルを Collada ファイルに変換して、Papervision3D で読み込んでみた。</p>
<p>上から、 EnvMapShader / PhongShader / CellShader / FlatShader / BitmapMaterial / WIreframeMaterial になってます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/pv3d_20080830_ss.jpg" width="640" height="480" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/pv3d/spectram_releaf/" target="swf_page">サンプル ( 要 Flash 9 )</a>
</p>
<p>モデル・マテリアル自体は、問題なく読み込めて、 Papervision3D で使えますね。アニメーションはエラーが出て断念。直に .dae ファイルを修正すれば、なんとか読み込めそうな感じはするんですが、、まぁモデルが Flash で使えるだけでもいろいろ出来そうです。 :-D</p>
<p>前回はモデルのメッシュが細かすぎたのと、シェーダーのパラメータの設定がまずくて、ほとんど真っ黒でしたが、今回は、ポリゴンも少なくして、各シェーダーの ambient の値を明るくしてみました。今回は 592 ポリゴン / 1184 三角ポリゴンなんですが、普通にテクスチャ張るだけなら、もう少し重いメッシュでも大丈夫そう。</p>
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