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<title>TG BLOG</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/index.php</link>
<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 22:18:19 </pubDate>
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TG BLOG - RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
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<title>Maxwell Toaster</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=64</link>
<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 22:18:19 +0900</pubDate>
<description>Exporter を Maxwell Toaster に変更、理由は全く気分的なものです。アイコンをCheetah3Dで作成、レンダリング結果をそのまま icns ファイルで保存出来るのでとても便利です。同じデータを maxwell でもレ...</description>
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<![CDATA[<p>Exporter を Maxwell Toaster に変更、理由は全く気分的なものです。アイコンをCheetah3Dで作成、レンダリング結果をそのまま icns ファイルで保存出来るのでとても便利です。同じデータを maxwell でもレンダリングしてみた。残ってる実装として、テクスチャだなぁと。<span style="text-decoration:line-through;">調べてみると、どうも今使ってる lib3ds ではテクスチャの UV データを取り出せないっぽい、、</span>最初にちゃんと調べとくんだったなぁ、、、</p>
<p>追記、ちゃんと取り出せました。UVCoord なんて名前じゃなく、texels, texelL という変数に入ってます、UV のみ。ほんとちゃんと調べないとね。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_mtoasterIcon.jpg" width="128"  height="128" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering:Cheetah3D 2.3.2</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/maxwell_mtoaster_1.jpg" width="640"  height="480" alt="" />
</p>
<p class="spec">Modeling:Cheetah3D 2.3.2 Rendering:maxwell render 1.2.2</p>
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