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<title>TG BLOG</title>
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<dc:date>2013-11-19T10:17:06+0900</dc:date>
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TG BLOG - RSS (RDF Site Summary) Feed.
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<title>Character 001</title>
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<dc:date>2013-11-19T10:17:06+0900</dc:date>
<description>リハビリがてら、モデリングしてみました。



Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 6.2.1

髪をどうやって作るかという質問があがっているのですが、どのように作るのが効率良いんだろうなどと考えてます。
 :-...</description>
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<![CDATA[
<p>リハビリがてら、モデリングしてみました。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20131119_char.png" width="480" height="480" alt="ch_20131119_char.png" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 6.2.1</p>
<hr />
<p>髪をどうやって作るかという質問があがっているのですが、どのように作るのが効率良いんだろうなどと考えてます。
 :-D</p>

]]>
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<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=646">
<title>Multi UV Editor.js</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=646</link>
<dc:date>2013-05-04T11:10:45+0900</dc:date>
<description>Unity 等のゲームエンジン用にモデルを作成する場合、テクスチャの枚数を節約する為に各オブジェクト共通のテクスチャを作成する必要があったりします。Cheetah3D で作業する場合には、ちょっと面倒だったので、補助的に使えるツールを作成し...</description>
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<![CDATA[
<p>Unity 等のゲームエンジン用にモデルを作成する場合、テクスチャの枚数を節約する為に各オブジェクト共通のテクスチャを作成する必要があったりします。Cheetah3D で作業する場合には、ちょっと面倒だったので、補助的に使えるツールを作成しました。</p>
<hr />
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/W5yUUlqseO4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen>
</iframe>
<hr />
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20130504_mon.png" width="640" height="480" alt="ch_20130504_mon.png" />
</p>

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<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=645">
<title>Happy New Year - 2013</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=645</link>
<dc:date>2013-01-03T09:39:08+0900</dc:date>
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Made with Cheetah3D
...</description>
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<p class="spec">Made with Cheetah3D</p>

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<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=644">
<title>Towers</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=644</link>
<dc:date>2012-10-24T14:07:52+0900</dc:date>
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Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 6.1
...</description>
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<![CDATA[
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20121024_towers.png" width="640" height="360" alt="ch_20121024_towers.png" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 6.1</p>

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</item>
<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=643">
<title>Marty on WebGL</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=643</link>
<dc:date>2012-10-13T19:34:28+0900</dc:date>
<description>Cheetah3D の フォーラム で、作ったモデルデータを閲覧するのに最適な方法は？みたいなお題がでてたので、前から気になってた three.js という WebGL を簡単に試せる JavaScript のライブラリを使って、Cheet...</description>
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<![CDATA[
<p>Cheetah3D の <a href="http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=7491">フォーラム</a> で、作ったモデルデータを閲覧するのに最適な方法は？みたいなお題がでてたので、前から気になってた <a href="http://mrdoob.github.com/three.js/">three.js</a> という WebGL を簡単に試せる JavaScript のライブラリを使って、Cheetah3D のサンプルの Marty をブラウザに表示させてみた。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20121013_webGL_marty.jpg" width="640" height="476" alt="ch_20121013_webGL_marty.jpg" />
</p>
<p>対応ブラウザが Safari <small>（メニューバーの 開発 -> WebGL を有効にする をチェックする必要が有ります）</small> / Chrome / FireFox / Opera なので、まだまだ見る人を選んでしまいますが、Cheetah3D で書き出した Collada ファイルをそのまま表示する事ができます。</p>
<p>デモ: <a href="/ch_data/ch_three.js/examples/webgl_loader_collada_marty.html" target="_blank">Marty on WebGL</a> <small>collada ファイルが 4 MB 程あるので、読み込むまで少し時間がかかります。</small>
</p>
<p>Cheetah3D で書き出す dae ファイルの場合、テクスチャのバスがそのままでは読み込めなかったので、loaders/ColladaLoader.js の該当部分を少し書き換えました。</p>
<p>デモ: <a href="/ch_data/ch_three.js/examples/webgl_loader_collada_marty_paint.html" target="_blank">Marty on WebGL, ベイクテクスチャ適用版</a> <small>collada ファイルが 4 MB 程あるので、読み込むまで少し時間がかかります。</small>
</p>
<p>GI 付きでベイクしたテクスチャを使うと、雰囲気が出ますね。</p>
<hr />
<p>サンプルを見てみると、ボーンアニメーションにも対応してる様なので、いろいろできそうです。 :-)</p>

]]>
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</item>
<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=642">
<title>Tubes</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=642</link>
<dc:date>2012-10-07T09:22:45+0900</dc:date>
<description>リハビリがてら、円筒を繋げるのをちょっと練習。
30度傾けて横から繋げてみた。Spline Cut.js で空けた穴に繋げました。



Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 6.0.1
こちらは環状複製で。編集可...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>リハビリがてら、円筒を繋げるのをちょっと練習。</p>
<p>30度傾けて横から繋げてみた。<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=90">Spline Cut.js</a> で空けた穴に繋げました。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20121007_2waytube.jpg" width="640" height="480" alt="ch_20121007_2waytube.jpg" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 6.0.1</p>
<p>こちらは環状複製で。編集可能にしてから、側面をポリゴンを作成で繋げて、上面と下面は、<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=87">Make Circle.js</a> で整えてます。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20121007_3waytube.jpg" width="640" height="480" alt="ch_20121007_3waytube.jpg" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 6.0.1</p>
<!-- more -->
<hr />
<p>作業動画をあげてみた。ホットキーを使いまくってるので、ちょっと分かりにくいですけど… :-P</p>
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZazASUXxI3Y" frameborder="0" allowfullscreen>
</iframe>

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</item>
<item rdf:about="http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=641">
<title>Capsul</title>
<link>http://tres-graficos.jp/blog/article.php?id=641</link>
<dc:date>2012-10-05T17:22:52+0900</dc:date>
<description>
Spline Cut.js でフタを作成。



Modeling &amp; Rendering: Cheetah3D 6.0.1
...</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>
<a href="http://www.tres-graficos.jp/blog/files/article.php?id=90">Spline Cut.js</a> でフタを作成。</p>
<p>
<img src="http://tres-graficos.jp/blog/resources/ch_20121005_capsul.jpg" width="360" height="720" alt="ch_20121005_capsul.jpg" />
</p>
<p class="spec">Modeling & Rendering: Cheetah3D 6.0.1</p>

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