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Feb 25, 2014
Spline Tip Particles.js
It's a simple particle script to make particle at tip of spline ( start / end / both ).
Spline_Tip_Particles.js_20140225.zip ( application/zip : 3 KB)
MD5 : 67b559b9e5c464b1d594c0f09201b48c
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Jul 11, 2013
Flatten+.js
http://www.cheetah3d.com/forum/showthread.php?t=1405
上記スレッドで公開されていた歪んだポリゴンを平にするマクロスクリプトの改造版です。
~/Library/Application Support/Cheetah3D/Scripts/Macro フォルダにコピーして、Cheetah3D を再起動してください。
改良点**
- 取り消し/やり直し に対応しました。
- ポイントモード時には、選択した3点を基準に残りのポイントを移動して平なポリゴンを生成します。
使用方法
ポイントモード時
基準となる3点を選択して、マクロを起動してください。ポリゴンを構成する残りのポイントを、ポリゴンが平になるように移動します。
初期版はバグでうまく動いてませんでした。
ポリゴンモード時
選択したポリゴン(複数可)が平らになるように構成するすべてのポイントが移動します。
Flatten+.js_20130712.zip ( application/zip : 3 KB)
MD5 : 1c5b87bcdbc45dd0a8fec2b8bba78a64
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Jul 05, 2013
Material Helper.js
Cheetah3D のマテリアルを操作するツールスクリプトです。Cheetah3D 6.2.1 以上で動作します。
Texture Helper
gather all textures : シーンで使用しているテクスチャをすべて指定したフォルダにコピーします。
tex. folder : コピー先のフォルダを指定したい場合は、このパラメータにフォルダ名を設定してください。
It's a tool script to manipulate material stuff for Cheetah3D ( version 6.2.1+ ).
Texture Helper
gather all textures : all textures in scene will be copied certain folder.
tex. folder : if you want to copy textures into sub folder, set folder name for this parameter. if it's blank, sub folder won't be created.
Material_Helper.js_20130705.zip ( application/zip : 2 KB)
MD5 : e52ee87efcf9b8e80ad5c3ebca28bf5a
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May 12, 2013
CheetahToMotion.js
Cheetah3D のシーンから、 Motion の .motn ファイルを作成する Tool スクリプトです。
~/ライブラリ/Application Support/Cheetah3D/scripts/Tool フォルダにスクリプトファイルを移動(コピー)して使用します。 全てのカメラ/オブジェクトが書き出された .motnファイルが作成されます。尚、オブジェクトはグループレイヤーとして書き出されます。
It's a Tool script to make new .motn file of Motion from Cheetah3D's scene.
Place it into ~/Libarary/Application Support/Cheetah3D/scripts/Tool folder.
All cameras / objects ( as group layer ) will be exported with animation.
20170513: fixed for Cheetah3D v7
CheetahToMotion.js_20170513b.zip ( application/zip : 5 KB)
MD5 : d753544409d309a195ae3a70a1dec610
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May 03, 2013
Multi UV Editor.js
複数オブジェクトの UV データを一枚のポリゴンにまとめて編集したい場合に、補助ツールとして使用するタグスクリプトです。
~/Library/Application Support/Cheetah3D/Scripts/Tag フォルダにスクリプトをコピーし、Cheetah3D を再起動してインストールを完了して下さい。
- まず UV をまとめたいオブジェクトをフォルダ等を使って階層にまとめておきます。(フォルダを使用せずに、子オブジェクトにして階層化しても OK)
- 親オブジェクトに Multi UV Editor.js タグを適用します。
- make editor object の make ボタンをクリックすると、階層中のすべてのポリゴンが合成された編集用のオブジェクトが作成されます。writeback target には、作成された編集用オブジェクトが自動的にセットされます。
- 編集用のオブジェクトの UV を編集します。このとき、コピー元や編集用オブジェクトのポリゴン・頂点は編集しないでください。
- 編集完了後に、writeback UV の write ボタンをクリックし、編集した UV 情報をそれぞれのコピー元に書き戻します。
注意点
編集中にドキュメントを閉じると、書き戻し用の情報が失われ、正しく書き戻せなくなります。その場合は、編集用オブジェクトの作成からやり直してください。
編集用のオブジェクトを書き出した後に、コピー元オブジェクト/編集用オブジェクトのポリゴン・頂点を編集すると、正しく UV 情報を書き戻せなくなります。
Multi_UV_Editor.js.zip ( application/zip : 2 KB)
MD5 : 3e3da5a35967d844181c86931c5f8dd2
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Apr 05, 2013
Boids.js
It's a particle script to create Boids objects from particle object.
Boids.js_20130405.zip ( application/zip : 4 KB)
MD5 : 8e01cbe17b99d09332885fd5889ac073
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AfterEffect からスクリプトを使用して 3dsMax 用に書き出した ms ファイルを、Cheetah3D に読み込むツールスクリプトです。
It's a tool script for importing .ms file that is exported for 3dsMax from AfterEffect with AE3D_Export.jsx script.
MS_Importer.js_20140402.zip ( application/zip : 3 KB)
MD5 : fd817d41bdf93e69ba997c286f95e9f0