From : tg @ 2011-10-17 01:00:42 Edit Quote
どうもです。是非お試し下さい。
SoftBody はまだまだクセがあるので、ちょっと使い難いですけど…
From : tg @ 2011-10-17 00:59:36 Edit Quote
こんばんは、コメントどうもです。
シミュレーション計算時の衝突判定用ポリゴンは、できるだけ少ない方が計算も速くすみますね。判定が甘くてよければ、もっと少なくしてもいいと思います。
では、また。
Re: How to make Cloth with CheetahBullet - 布の作り方
From : tg @ 2011-10-17 01:00:42 Edit Quote
どうもです。是非お試し下さい。
SoftBody はまだまだクセがあるので、ちょっと使い難いですけど…