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Maxwell Render の Attenuation distance について、だいたい解ったような気がするので調整してガラスをレンダリングしてみた。
Modeling: Cheetah3D 3.2 Rendering: Maxwell Render 1.0
まぁ、ちょっとライティング失敗してるんですが、気がついたのレンダリング後でした。ノイズが気になるので、Neat Image かけてますが、まだ大分残ってますね。S.L. 17くらいまではいってんですけど、やっぱり透過はコストがかかるなぁ。ほんとそろそろ速いマシンを。
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