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ねじの作成方法です。ボトルキャップとかにも。
ムービーで、Mirror の後に Optimize するのを忘れてますので注意して下さい。( Mirror はポイントを Weld するのに使用してますが、反転前の点が残ってしまいますので Optimize で消去 ) 追記: 今のバージョンなら、最適化ツールに "近いポイントを接合" オプションがありますので、ミラーを使わずにこちらを使いますね。
making Something like Screw. [h.264, 5min, 31MB]
前の記事でちょっこっと書いていた方法:Helix をガイドに Scalpel で切っていくってのより早く簡単に出来ますね。
(今年の2月は、まだ 2.6.1 だったんだね。時が経つのは早い)