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3.0 の透過をいろいろテスト。前バージョンと ray depth は変わらず、外側も中心の球体も同じ Material なんだけれど、透過しない。どっかにオプションがあるのか?水と氷の入ったガラスのコップみたいなのはちょっと無理かなぁ。次期 3.x ではレンダラが機能アップするみたいなので、それ待ちかも。
下のムービーは、IOR の値を1から3まで変えて、外側を回してみたもの。
IOR MOVIE (H.264 344KB)
Modeling & Rendering: Cheetah3D 3.0.1
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