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4.2 から ray depth が 24 まで上げれるようになったので、透過を設定した毛でテストしてみた。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 4.2b4
今までだと、透過が足りていない部分は黒くなってしまっていたので、こういうのは黒ずんでしまってたんですよね。
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