Oct 26, 2009
Glasses, Ice and Guitar
Cheetah3D 5.0 で新しくなったマテリアルの透過ブラーを使って、グラスの結露を。ブラーマップには、テクスチャノードの "乱流" を "乗加算" ノードで調整して適用。レンダリング時間はちょっとかかりますが、お手軽でそれなりに。
追記:下のはちょっと間違ってました。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0.3
追記: コップ内の氷の表面のマテリアルの設定がちょっと違ってました。 下は修正バージョン。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0.3
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