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新しく追加されたメタルシェーダーで異方向性反射なものを。
"異方向性反射" に適当な値やテクスチャを付けるだけではだめで、"ラフネス" と組み合わせて使うようです。とりあえず、プリセットの SilverRoughBrushed にテクスチャを付けてみた。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0
一応それっぽくはなるんだけれど、関数ノードで理解できてない部分があるんですよね。
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