Oct 14, 2009

Anisotropy with Cheetah3D 5.0

新しく追加されたメタルシェーダーで異方向性反射なものを。

"異方向性反射" に適当な値やテクスチャを付けるだけではだめで、"ラフネス" と組み合わせて使うようです。とりあえず、プリセットの SilverRoughBrushed にテクスチャを付けてみた。

ch_20091014_anisD.jpg

ch_20091014_anisN.jpg

Modeling & Rendering: Cheetah3D 5.0

ch_20091014_anisoDesc.jpg


一応それっぽくはなるんだけれど、関数ノードで理解できてない部分があるんですよね。 (Foot in mouth)

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