Jan 14, 2006
Visible for primary rays test.
Render tag の新しいオプション、'visible for primary rays' を試してみた。
壁には白色を設定してます、手前の壁を緑に、かつ visible for primary ray を設定、ちょっと変形させてみた。見えてるけど光の処理には使用されないとか、見えてないけど影/陰だけ見えるとかいう事が出来るみたい。後で合成するときにいろいろ使えそうです。残念ながら反射には写らない、というか見えてないから当然だけどね。
Modeling & Rendering: Cheetah3D 2.6
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