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Dec 10, 2009

Scripting 001 - 'Random Array'

Cheetah3D のスクリプティングについての第二回


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Oct 12, 2009

Material System 01 - materials list

Cheetah3D 5.0 になって、マテリアルが大幅に変わりました。

カタログ代わりに9種類のシェーダーと、プリセットをリストアップ
追記:コメントを追加

シェーダーがトゥーン以外は、面ライトのソフトシャドウ x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。トゥーンシェーダーの場合は、1サンプルの面ライト x 2 + ラジオシティー + コースティクス でレンダリング。


シェーダーノード

色や反射などマテリアルの基本的な性質を定義するノードです。
1つのマテリアルは1つのシェーダーノードしか持つ事が出来ません。

基本シェーダー

CarPaint カーペイント

5.0 で新しく追加されたシェーダー、塗装されたマテリアルを表現する場合に。
Shader - CarPaint

Dielectric 誘電体

5.0 で新しく追加されたシェーダー、ガラス等の透過マテリアルを作成する場合に。
Shader - Dielectric

Material マテリアル

4.0 以前のマテリアルと基本的に同じ。パラメータが整理され、透過ブラー等が追加されました。
Shader - Material

Membrane 膜

4.0 の 膜 マテリアルと同じ。
Shader - Membrane

Metal メタル

5.0 で新しく追加されたシェーダー、金属マテリアルを作成する場合に。
Shader - Metal

Shadowmat 影

5.0 で新しく追加されたシェーダー、シャドウキャッチャー効果のマテリアル、基本的には影を落としたい板ポリに適用して使用。
Shader - Shadowmat

Solid ソリッド

4.0 のソリッドカラーマテリアルと同じ。ラジオシティーレンダリングの場合、エミッター(発光)効果になります。
Shader - Solid

Shader - Solid emit

Toon トゥーン

5.0 で新しく追加されたシェーダー、陰影をグラデーション(乗算)で表現するマテリアル。
Shader - Toon

Velvet ベルベット

4.0 のベルベットマテリアルと同じ。
Shader - Velvet

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Oct 04, 2009

Scripting 001b - 'Duplicate Face' - 番外

つぶやきに反応してちょっと書いてみた。

同位置に重なってポリゴンがある場合、Cheetah3D の 3D ビュー上では汚く見えるので、ビューのタイトルバーで "表示" -> "裏面を描画しない" を設定しておくのがいいでしょうね。

追記:UV をセットするコードがまちがっていたので、修正 (Foot in mouth)

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Aug 19, 2009

Scripting 000 - 'Hello World!'

Cheetah3D のスクリプティングについての第一回


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Dec 17, 2007

Cheetah3D Tips - 200712

某掲示版で質問があがってたんですが、ちょっと長くなりそうなのでこちらで、、まぁそのものズバリとはちょっと違うとは思いますが、、

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Nov 23, 2006

Making Movie - Something like Screw

ねじの作成方法です。ボトルキャップとかにも。

ムービーで、Mirror の後に Optimize するのを忘れてますので注意して下さい。( Mirror はポイントを Weld するのに使用してますが、反転前の点が残ってしまいますので Optimize で消去 ) 追記: 今のバージョンなら、最適化ツールに "近いポイントを接合" オプションがありますので、ミラーを使わずにこちらを使いますね。

making Something like Screw. [h.264, 5min, 31MB]


前の記事でちょっこっと書いていた方法:Helix をガイドに Scalpel で切っていくってのより早く簡単に出来ますね。 (Foot in mouth)
(今年の2月は、まだ 2.6.1 だったんだね。時が経つのは早い)

Nov 04, 2006

Cheetah3D Tips - 200611

久々に Tutorials の更新。Cheetah3D の Tips について、まとめてみた。Cheetah3D 3.5 で確認しています。

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